Saikoro Quest2 復活の魔王

DRPG<ダイスロールプレイングゲーム>第二弾

1人~

約15分

8歳~

かつて勇者の活躍で封印された魔王が蘇ろうとしている・・・
今こそみんなで協力し、勇ましき運気をひとつにする時です。
残り時間はあとわずか、押し寄せるモンスター軍団と戦い、
封印の力<サイコロ>を集めましょう。
今度はカードで世界を巡りサイコロを振りまくる魔王封印の旅に、さぁ出発です!

◆ゲームの特徴
・サイコロを振るだけで絶対熱い展開になる!
・ひとりでも遊べる、何人いても遊べる!
・まったりプレイにも本気プレイにも対応!

◆こんな人にオススメ
・サイコロ大好き!とにかくたくさん振りたい!
・みんなで協力してゆるりと遊びたい
・ルールや難度を自分好みに変えて楽しみたい

【内容物】
・モンスターカード … 30枚
・魔王カード …………… 3枚
・キャラカード ……… 10枚
・サイコロ …………… 30個(前作比4倍以上!)
・遊び方の説明書 ……… 1冊

【クレジット】
ゲーム・グラフィックデザイン:にいぜきとしみち
制作年:2023年

▼ゲームの流れと目標
魔王の復活をはばみ、再び封印するのが
みんなの目標です。
封印の鍵はサイコロ!
たくさんのサイコロが必要です。
各地を巡りみんなでモンスターを退治して
サイコロを集めていきましょう。

▼カードで巡る冒険の旅

ゲームは山札カードをめくることで進み
各地でモンスターに遭遇します。
そのまま山札をめくり続けて進められますが、
彼らは追いかけてくるので、
頃合いをみて戦わないとどんどん数が増えます。
手持ちのサイコロや運気を考えて、
いつ戦うかをみんなで相談しながら
冒険の旅を進めましょう。

▼サイコロバトル

冒険の時が進み山札が尽きた時
魔王が蘇ってしまい、姿を現します。
※前作(サイコロクエスト)とはルールが異なります
戦いはプレイヤーみんなで分け合ったサイコロを
振り、モンスターの弱点の出目を全て揃えられれば勝利です。
その間、モンスターはプレイヤーのサイコロを
減らそうとしてきます。
プレイヤーのサイコロが尽きる前に敵を全て倒せばバトル勝利!
ボーナスで新たなサイコロが手に入るかも!?
サイコロが足らなくなってしまうとバトル敗北…
ペナルティとして時間(山札)が減り、
魔王復活が迫ります。

▼バトルの勝利ボーナス

バトルで勝利するとボーナスが発生して、
新たにサイコロが手に入ります。
勝利を積み重ねてサイコロをどんどん増やしていきましょう。
多くの敵を相手にした方がボーナスは大きいですが、負けてしまうリスクも高まります。
今の力量(サイコロ量)に見合うタイミングで戦うことが重要です。

▼登場キャラクター(ルール設定)

個性豊かなキャラクターが「ゲームルール」として登場します。
誰を登場させるかで初期サイコロの数や、
バトルボーナスの量、ペナルティの緩和、
最終決戦時のサポートなど様々な調整が行えます。
ゲームに慣れてきた頃、登場キャラを変えれば
新たなゲーム性で新鮮に楽しめます!

▼魔王の復活 ~最終決戦~

冒険の時が進んで山札が尽きた時、
ついによみがえった魔王が姿を現します。
今ある全ての力<サイコロ>で
直接対決の最終決戦です!
戦い方はモンスターと同じルールですが、
ここで敗北してしまうとプレイヤー側の負けでゲームオーバーになります。
逆にここで勝利できれば魔王を封印することができ、ゲームクリアとなります。
魔王は超強敵なので、ここに至るまでにしっかりとサイコロを増やしたり、
キャラクターのサポートなどを受けて戦いに臨みましょう。
ゲームの結末は直ぐそこです!

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